Del patrón a la muchedumbre en el diseño de videojuegos

Muchedumbre digital

Muchos diseñadores de videojuegos clásicos se han estado alejando de las grandes compañías debido a “diferencias creativas”. Mientras los diseñadores tienen principalmente una motivación artística, las grandes industrias están preocupadas por asegurarse grandes ganancias. Dos casos relativamente recientes son el de Keiji Inafune en Capcom, un desarrollador principal de Megaman, y el de Koji Igarashi en Konami, un desarrollador principal de Castlevania. Títulos venidos a menos hoy porque ya no “venden tanto”.

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